2012年1月

24日

兄さん

どうも、今日からテストが始まった兄さんです。
更新がないのはテスト期間だからですねたぶん。
学業を疎かにしてはいけませんからね!私が言えることじゃないけど!
テスト期間中ってなぜかdominoたんいじりたくなるんですよね…
だからといっていい曲ができる訳じゃないんだけど(´・ω・`)
グラ班の篠崎ちゃんが曲あげてくれたからなんかやる気が爆発しそうなんです。うおおおおおおおおお

13日

収穫番長

今日は新年会ということで,サークルメンバーで宴会でした.
酔った勢いで普段あまり話さないちょっと突っ込んだ話も出来たので楽し&嬉しかったです.

今年度の夏休み明けぐらいから,制作作業に対して“仕事”という表現を使う機会が多くなった気がします.
「仕事やんないと~」とか「仕事してなくてすみませんorz」とか.

BOMに関して言えば今年度中に何が何でも完成させる!!という目標があり,締め切り管理を去年よりしっかりした分
仕事という表現が誘発されたということもあるかもしれませんが,どちらかというと制作作業に対して『やらされてる感』が
強くなってしまった事に大きな原因がある様に最近感じています.

BOMは色々内部事情があって,制作メンバーが抜けたりプロデューサーが変わったりストーリーに大きな変更があったりと
なかなか紆余曲折のあるプロジェクトです.
そんな中,プロジェクトに対して思い入れというかこだわりみたいなものが無いと
作業に対するモチベーションも保ちにくいところがあったと感じます.

現在BOMの制作メンバーは企画初めからいた人と途中参戦した人が半々ぐらいです.
新規参入メンバーからしてみれば,初めから参加してない訳だし,「もっとこうしたほうがいい」とか
「ここ違和感あるなぁ」という感情が生まれてくる部分も多々あって当然です.
そんな状態で,締め切りとか結構しつこく言われたりしたらやっぱりモチベーションも下がって当然だなぁと思う訳です.

セアさんが「楽しい事やるべき」という名言を仰っていましたがまさにその通りで,誰に頼まれたわけでもなく
RPG作ってるわけですから楽しく作っていくべきですし,作りたいものも作っていくべきです.

もちろん,僕はBOM作ってて楽しいですし,完成させたという意気込みもあります.
ですが,やはり制作メンバー全体でそういった情熱を共有できるような企画運営を目指すべきなのだと痛感します.

なんか辛気臭い文章になりましたが結論は前向きなのでご了承ください.
作ってるやつらが楽しいゲームこそ遊んで楽しいゲームであるはずです.


5日

収穫番長

あけましておめでとうございます.
今年もよろしくお願いします.

昨日,実家から仙台に戻ってきたのですがポストにはメンバーからの年賀状が届いていました.
めんどくさくてここ5年くらい出してないので,僕はもう年賀状書かないタイプの人類になりつつあるわけですが
もらえると嬉しいもんです.
送ってくれた人ありがとう!僕は喜んでいます.

帰省中は作業してなかったのでここ二日帳尻合わせでちょっとしたエディット作業を行ってました.
思うのはモチベーションの維持って大切なんだなぁという事です.
これまで何度も言われてる事で,当たり前の事なんですがやっぱり維持していかないと作業できないし
何より楽しくないので大切なことなんだなぁと.
しかしながら維持していく事が難しいからこそ何度も言われるのでしょう.
難しいですなぁ.難儀ですなぁ.

僕は自分の作ったものや,誰かが作ったものを見ながらみんなでガヤガヤ言うのが好きなので
作ったエディットとか,考えたアイデアとかをメンバーで見たり話たりしてる時とかに,モチベーションが上がったりします.

元旦

観月(TAKE3)

あけましておめでとうございます。
0:00ちょうどに更新しようと思ってたけど失敗だったよ!

今年の目標とか書こうと思ったけど、思いつかなかったので覚えてたら書き足します←

※追記
あかん、日記一覧とメニュー更新するのをすっかり忘れてた…
更新してくれてありがとうございます。

兄さん

あけおめです><
観月さん更新早いよwww

さて今年は仕事をちゃんとやりたいな!
また大作(笑)を一つぐらい作りたいものです。
だがしかし冬休みのレポートに全く手をつけてない死亡フラグ\(^o^)/

  • 最終更新:2012-01-24 13:26:25

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